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護衛戦術 これは俺的(ヘブンズドアー)な護衛戦術です。MAP別戦術は誰かに任せた このページはハートマン軍曹が乗っ取ったー! オフェラ豚どもは可愛いフリフリの防弾服を着て静かに読むんだ。 わかったか!蛆虫ども! 防衛側 人数分配 RPG2人、砂2人or1人、ライフルマン1人or2人、ポイントマン3人or4人 基本RPGは戦車破壊と余裕があれば敵砂殺しと戦車に近づいてくる敵の排除。 砂はやったことないからあまりわからないが砂排除と味方支援かな。ポイントマンはRPG護衛が1人あとは戦車に取り付こうとしてる敵の排除や裏取りの警戒か。ライフルマンは臨機応変に動いて裏取りの警戒したりRPGの護衛したりポイントマンと一緒に突っ込んだり・・・・ RPGは1人から2人 RMかPMかは好みでいい RPGは箱から常に2つほどRPGを取り出しておくこと 迅速に戦車を破壊するべし RPGは分隊長がやると相性がいい 偵察とRPGを交互にやると後方支援力うp RPGは基本防御力の高いRMかピストルスキルのあるSRでやればいいよ RPG以外は基本PM/RMで戦車の周りの敵を掃討しよう 凸ってきた敵兵士を殺しても戦車はとまらんのだよ!わかったか!オフェラ豚ども! 有能なSRはSRをやってもいい しかし敵SRに打ち勝てる技量のあるSRだけだ それ以外はゴミ 敵のスコアラーSRを喜ばせるだけの存在だから所期SMGでもいいからもって走れ! RPG箱がそんなにママのおっぱいに似ているのか? SRではなくおっぱいが貴様にはお似合いだ! 攻撃側 人数配分 砂1人、ライフルマン2人、残りはポイントマン 攻撃側はどれだけ戦車を短時間で目標ポイントまで進めるかなので接近戦に強いポイントマンを多くしてライフルマン2人が基本修理に専念し砂は敵砂とRPG持ちの排除を重点的にする。 ポイントマンの動きとしては戦車の護衛or裏取りで敵砂の排除などさまざまなことをする。 ほかにつけたしとかあったらコメントしてくれたり編集してくれ ここからハートマンタイム SRは基本2人まで 残りはPM/RM 戦車にはりつくのは臨機応変だが1~3人でいい 分隊長は偵察しながら戦車を押すのが基本 残りは戦線を押し上げて敵の尖兵を戦車に近づけるな 前に出すぎたと思ったら戻らずに敵RPGを殺せ!もしくは裏を取るんだ! 生きて帰ってくるような軟弱ものはいらない! 死んだ兵士が一番いい兵士だ! 終盤では分隊長が臨機応変に集団移動などを促すんだ! 個別個別でいってもリスボしてきた敵に蜂の巣にされるぞ! 名前 コメント
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内戦とは VIPPER同士の殺し合いのこと 戦場の地にはSummoner's RiftかThe Proving Grounds(ARAM)が選ばれる 開催時間 大体毎日19 00~深夜すぎまでの間に 突発的におこなわれる 内戦部屋におけるバランス調整について 新規と偽装新規を見分け Lv30の出来損ないとlolプロの人数を調整し 最適なマッチングを目指す これがうまくできていないと 新規は萎え ふるざんのこころは荒む そうならないためにも 今日も働く調整班 ARAM 最近VIP内で人気の1レーンマップ Champ性能に強烈に左右されるため、新規ちゃんでも古参共に余裕で勝てちゃったりする。 VIPではRandom Pickを推奨している(強キャラ厨で溢れかえるため。) てか、そもそも"ARAM"が、"All Random All Mid"の略称。 ARAM MAPと言うからにはRandomでやるしかないだろ?わかるだろ? + ARAMにおけるTierリスト God Tier - 無双が約束される Blitzcrank, Janna, Master Yi, Nidalee Tier 1 - Poke、射程、制圧力、キル能力などにおいて他と一線を画す Ashe, Amumu, Cassiopeia, Darius, Ezreal, Fiddlesticks, Gragas, Heimerdinger, Kog'Maw, LeBlanc, Lux, Malphite, Mordekaiser, Tristana, Varus, Ziggs, Yorick, Zilean Tier 2 - 飛びぬけてこそいないがなかなか優秀 Alistar, Anivia, Annie, Brand, Caitlyn, Cho'Gath, Corki, Fizz, Galio, Graves, Karthus, Kennen, Malzahar, Morgana, Rumble, Ryze, Shaco, Singed, Soraka, Swain, Teemo, Urgot, Vayne, Viktor, Vladimir, Warwick, Wukong, Xerath Tier 3 - うまく立ち回ればそこそこの活躍は見込める 平均的 Ahri, Akali, Dr.Mundo, Draven, Fiora, Jarvan IV, Jax, Karma, Kassadin, Katarina, Kayle, Lee Sin, Leona, Lulu, Maokai, Miss Fortune, Nautilus, Nunu, Olaf, Orianna, Pantheon, Poppy, Renekton, Riven, Sejuani, Sion, Sivir, Sona, Talon, Trundle, Twisted Fate, Twitch, Veigar, Volibear Tier 4 - 辛い戦いが予測される 味方とかみ合えば稀に活躍できることも Gangplank, Garen, Hecarim, Irelia, Shen, Shyvana, Skarner, Tryndamere, Udyr, Xin Zhao Hard to place - だまってうんこでもしてこい Evelynn, Nasus, Nocturne, Rammus, Taric よくある質問 Q.店に行ってもアイテムが買えないんだけど? A.死ね Q.初期アイテムは何買えばいいんだよ A.Mage系であればCatalyst the Protectorがだいたいド安定。 Meleeは靴となんかHPやHPreg上がるものでも買っておけばいんじゃね 靴+赤クリ+りぐろーすぺんだんと はワーモグにつなげやすいのでTankならなかなか Meleeなんて装備が無いとどうしようもないしどうせ長生きしないので赤エリクサー+POT大量なども悪くない Q.勝てばFirst Win Bonus貰える? A.もらえなくなっちゃいました 観戦について 観戦機能が付いたので部屋内の2つの観戦枠に入らなくても見れるよ ただし参加者のだれかとフレンド登録しておかないといけないから事前に済ませておこう 最後に 新規ちゃんでも気軽にこいよ ただしもまれるかはバランス調整班とLv30の良心にゆだねられる
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アルファベット順 After Devil Force ~狂王の後継者~ Against the Storm Age of Mythology シリーズ Age of Wonders シリーズ Armello The Banner Saga シリーズ Conquest of Elysium シリーズ DEVIL FORCE III ~剣と花束~ Dogs of War Online Dominions シリーズ Disciples シリーズ Divinity Dragon Commander DUNGEONS シリーズ - 名作「Dungeon Keeper シリーズ」のオマージュ要素有り。 Dwarfs F2P Faeria A Game of Thrones The Board Game - Digital Edition - 開発「Dire Wolf」、販売「Asmodee Digital」 A Game of Thrones - Genesis - 開発「Cyanide Studios」、販売「1C-SoftClub」 Game of Thrones Winter is Coming - 開発・販売「YOUZU (SINGAPORE) PTE. LTD.」 GEO CONFLICT シリーズ Gloomhaven GWENT The Witcher Card Game Hex Commander Fantasy Heroes Idle Champions of the Forgotten Realms JOSHUA Legends of Runeterra Legions of Ashworld The Pirate シリーズ(Home Net Games版) Sovereignty Crown of Kings Stronghold Legends - 他の「Stronghold シリーズ」(「Stronghold」「Stronghold HD」「Stronghold 2」「Stronghold 3」「Stronghold Crusader HD」「Stronghold Crusader Extreme HD」「Stronghold Crusader 2」「Stronghold Kingdoms」「Stronghold Warlords」)については、「戦略・戦術シミュレーション(中世)」および「都市開発シミュレーション、ミニスケープ、タワー・ディフェンス」に収録。 Tactical Genius Tomb of Tyrants Total War WARHAMMER Warstone TD We Are The Dwarves 五十音順 ファンタジーナイト シリーズ ブリガンダイン ルーナジア戦記 マスターオブモンスターズ シリーズ ロードモナーク 数字順(ゲームタイトルが数字から始まる製品) 「ゲームソフト攻略サイト まとめwiki」TOP へ戻る
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戦術 - Tactics キャラ性能長所 短所 立ち回り射撃アドバイス 射撃戦 中距離での迎撃について 接近戦 キャラ相性各キャラの身長・座高一覧 通常技性能関連5A 遠A JA発生-持続F表 キャラ性能 トリッキーな技が多く、いわゆる「立ち回りキャラ」に分類される。 長所 他キャラには無い特殊な挙動・技。 相殺強度の高いC射撃、判定が強くリーチの長い打撃。 射撃による牽制で相手にプレッシャーを与えて、中距離での戦闘に相手を引きずり込めれば勝ちは目前である。 飛び込んで殴り合い、中距離のけん制合戦、遠距離での射撃合戦一通りこなせる、戦い方という点に関してはとても器用に戦える 短所 近Aからのコンボはそこそこの威力を持つが、近A・JAともに全キャラ中最遅でリーチもいまいち。3A・DCは相手を吹き飛ばしてしまい、DAとDBから近Aには繋がらないために固めには向いていない。(固められないわけではないので注意) 低い機動力、立ち判定の大きさ、近A等の出の遅さが相まって、近付かれると一方的に不利。 幸い、3Aや2Bは地面に潜り込むために相手の攻撃をすかしつつ攻撃する事が可能。固められた場合、いかに割り込むかが重要になる。 発生の遅いJ攻撃も出てしまえば判定はそれなりに強い(しかし肘と比べるな)ので、先読みが大事。 立ち回り 先読みを伴った立ち回りが非常に強力なキャラである。相手の行動を「強力な射撃」と「判定の強い中距離打撃」で潰し、射撃による牽制で相手にプレッシャーを与えていく。中距離での戦闘に相手を引きずり込めれば勝ちは目前である。 発売から日にちが経ち、戦術が確立されてきた感も出て来始めた、ここで必要とされる覚えておきたいプレイングは、「相手が何を狙いにくる」を見破るのが最初の一歩と成り得るであるだろうここでメインとなるのが、「打撃をガードさせる」「様子見をしながら相手の硬直に連携を当てに行く」「相手を近づけさせない」「ただひたすらに攻撃を続ける」等である、一見いわゆる「厨戦法」といわれる戦い方でも決して相手への観察を怠ってはいけない「打撃をガードさせる」といった単純な戦法でもその後の連携の組み方によってはダメージを取ることが可能であることも知っておきたい 射撃アドバイス C射撃をメインに撃ち、更に2CやB系統連係を使うことによって相手の動きにくさが増す。この場合の「動きにくさ」というのは相手に画面を狭く感じさせることである。このゲームにおいて、「広いフィールドを狭く使わせることができる立ち回り」は非常に強力である。 C射撃の貫通力や多段性によって一種の壁のような物を用意することができる。しかし何も考えずに立ち回っていると、相手を画面端まで追い詰めておいているのに逃がすことが多々あるであろう、それは相手に何のプレッシャーも与えていないためである。スペカの「客観結界」等も織り交ぜることで、全キャラ中でも随一の画面支配力を持つ。 射撃戦 + クリックで表示します C射撃の貫通力や多段性によって、紫と相手の間に一種の壁のような物を用意することができる。更に2C、Bを織り交ぜて、相手の行動を抑制し画面を狭く感じさせることで、立ち回りを有利にできる。 C射は確かに強力だが、グレイズされるとどうにもならない。しかし相手の射撃に重ねるように撃てればほぼ勝てるので、先読みが重要になる。ちなみに6Cの拡散は中距離で最も広い範囲をカバーするため。なので中距離での射撃戦を意識するとよいが、拡散するだけに貫通力が落ち、弾の速度も落ちるので多様は禁物。 繰り返すが、射撃が強いキャラであるが、それ故に残り霊力には注意。「しびれを切らした相手が飛び込んできたのに霊力0で対策できない」なんて状態は本末転倒である。相手の弾消しはクセにしておくべき、 同時突撃の布石・ガードによるゲージ貯め・地上から離れさせるための布石等が考えられる。 中距離での迎撃について 地対地には、6A、3AorDC、C禅寺などの選択肢がある。特にC禅寺は判定が強く反撃も受けにくいので頼りになるが、疾走風靡と相打ちになるとこちらが痛いので注意。(出し切った所に疾走風靡が来た場合は打ち勝つ) 地対空には2B、2C、B禅寺、C禅寺などの選択肢がある。2B、2Cは無闇に飛び込む相手を潰せるが、乱発しているとグレイズされるので、jcからJ6Aで蹴り飛ばすなどの工夫が必要になる。 B禅寺は真上や後ろを取られていても迎撃できるが、ガードされると反確とリスクが高いので多用はしづらい。 C禅寺は相手が低空飛翔などをしているときに出すとガードできないため確実にHPが削れる。しかしJAなどで潰されることが多いために、射撃を重ねる、先読みで出すなどの工夫が必要になる。 Ver1.03より空ガ可に、空ガされると反撃されることもあるため狙うなら確実に相手の動きを先読みしてグレイズ狩りを 接近戦 + クリックで表示します 懐に潜り込まれた場合は、守りに徹した方がよい。近Aは発生が遅いので、大半は負ける。ガード反撃、霊撃、回避結界などで仕切り直しを狙う他、固めの隙間に(魅力的な)四重結界を挟むなどの対応策がある。相手のキャラ、固め方によっては射撃の隙に前ダッシュや3Aなどで返すことも可能ではある。 (魅力的な)四重結界はセットしておくだけで、相手は無闇に固めにくくなるのも利点である。 ▲ ▲ キャラ相性 おおよそ、にして個人差あり。参考程度に。 対戦相手 相性 気をつけたい行動 vs霊夢 五分~微不利 無限座布団、八方鬼縛陣、B亜空穴(反確無し) vs魔理沙 微不利 6C、ナロー、ベロシティ、ブレイジング vs咲夜 五分 DC、JC、傷符系(反確誘っての足元無敵) vsアリス 五分~微不利 遠A、6A、6B、溜めC(忘れた頃にくると辛い) vsパチュリー 微有利 C射、6C(相殺強度・範囲が強い)、ピラー、ロイフレ(魅力抜け必修) vs妖夢 不利 JA、J8A、6C、心抄斬、現世斬、永劫スラッシュ、妖夢というキャラ、恐らくラスボス vsレミリア 微不利 めくりJ2A、リバサ昇龍、ウォーク、スカデビ vs幽々子 五分~微不利 DC、各種C射、鳳蝶紋の槍、ギャストリ vs紫 中の人次第 3A、DC、禅寺、四重結界 vs萃香 微有利 J2A、J6A、6B、ミッシング、台風男投げ vs鈴仙 微有利~有利 DA、レーザー、ドロッピング、ディモチ、毒ガス vs文 不利 JA、2B、C射、6C、疾走、猿田彦、天孫、幻想風靡 vs小町 五分~微有利 DA、J2A、J6A、6C、通りすがりの人霊、死者選別の鎌 vs衣玖 五分 J2A、J6A、6C、ドリル、水衣、雷雲棘魚 vs天子 五分 B射固め、C射、六震-相-(下段ガード安定)、天道是非、天啓気象 各キャラの身長・座高一覧 立ち食らい判定 204 衣玖 191 咲夜 186 文 185 幽々子 181 アリス 紫 179 小町 178 パチェ 175 霊夢 173 天子 165 魔理沙 159 レミリア うどんげ 153 妖夢 151 萃香 しゃがみ食らい判定 141 紫 131 衣玖 123 天子 122 アリス 121 文 116 小町 魔理沙 妖夢 うどんげ(ガード中) 115 レミリア 113 霊夢 111 パチュ 110 幽々子 咲夜(顔) 102 萃香 94 うどんげ 77 咲夜(体) ▲ 通常技性能関連 攻撃レベル ヒット ガード ガードミス 小 10 9 11 中 17 15 19 大 24 21 27 特大 ? 27 31 5A 7F:妖夢、うどんげ、レミリア、文、魔理沙 8F:霊夢、咲夜、イク 、(ゆかりん8F説あり) 9F:紫、天子、パチュリー、小町、アリス 10F:幽々子、萃香 遠A 9F:妖夢、魔理沙 10F:文 11F:レミリア、紫 12F:咲夜 14F:うどんげ 15F:天子、小町 16F:霊夢、イク、アリス 17F:幽々子、萃香、パチュリー JA発生-持続F表 妖夢 7F-22F 霊夢 8F-16F 文 8F-16F 魔理沙 8F-9F 萃香 9F-28F 鈴仙 9F-16F レミリア 9F-10F 天子 9F-10F 幽々子 10F-15F 咲夜 10F-13F 小町 11F-15F アリス 11F-14F パチュリー 12F-35F 衣玖 12F-14F(J2Aは13F-15F) 紫 13F-18F (ランクスレから引用) ▲
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不親切なパルティアン戦術 パルティアン戦術とは?ゲーム内での説明でこうあります。 弓騎兵の防御力+1(飛び道具に対する防御力は+2) 弓騎兵の攻撃力+4、マングダイの長槍兵に対する攻撃力+2 防御力に関する記述は良く分かりますが、攻撃力に関する記述が意味不明です。 ということで実験してみました。 方法 こんな感じで単純ですが一発ずつ当てていきました。 結果 1段目、弓騎兵の攻撃2up+防御2upです。右にパルティアン適用後。 少なくとも攻撃力は+4されていません。 2段目、攻撃する対象ユニット基本スペックです。 左から近衛騎士、矛槍、長槍 3段目、基本弓騎兵で1発攻撃した場合です。 ダメージから、槍兵にボーナスが+2されていることが分かります。 4段目、パルティアン弓騎兵で1発攻撃した場合です。 ダメージから、槍兵に対するボーナスが(+2)+4されていることが分かります。 次はマングダイです。 上述の弓騎兵と同じ見方で行くと、 3段目より、当初槍に対するボーナスが+2だと思われていましたが、マングダイの槍に対するユニットボーナスは+1であることが分かります。 4段目より、マングダイの槍に対するボーナスが(+1)+2されています。 結論 弓騎兵の攻撃力+4、マングダイの長槍兵に対する攻撃力+2の意味は弓騎兵の槍に対する攻撃力+4、マングダイの槍に対する攻撃力+2でした。 パルティアンは攻撃面では(モンゴルなら)微妙ですが、フン弓騎兵ならかなりの効果があるのではないでしょうか。 余談 余談ですが、これは英語の説明を日本訳したときに、 弓騎兵の攻撃力+4,マングダイの攻撃力+2 to the long spear という部分があって、「,」を「、」に翻訳してしまったのが原因であると思います。(推測ですが) また、aokの時代には矛槍(Halberd)が存在しなかったので、long spearとなり、「長槍に対する」という謎な記述になってしまったのだと思います。 ちなみに、素槍に対しての攻撃力を見ないとこの言及は完結しないのですが、ぶっちゃけ実践で意味がないので割愛しました。どうしても気になる人は自分でやってみてくださいな。
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戦術指南 全ぱく 諸葛貴 風ツバメ デッキ構築論 つちのこ
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内戦とは VIPPER同士の殺し合いのこと 戦場の地にはSummoner's RiftかThe Proving Grounds(ARAM)が選ばれる ※Passはややこしいから基本統一で 開催時間 大体毎日19 00~深夜すぎまでの間に 突発的におこなわれる 内戦部屋におけるバランス調整について 新規と偽装新規を見分け Lv30の出来損ないとlolプロの人数を調整し 最適なマッチングを目指す これがうまくできていないと 新規は萎え ふるざんのこころは荒む そうならないためにも 今日も働く調整班 ARAM 最近VIP内で人気の1レーンマップ Champ性能に強烈に左右されるため、新規ちゃんでも古参共に余裕で勝てちゃったりする。 VIPではRandom Pickを推奨している(強キャラ厨で溢れかえるため。) てか、そもそも"ARAM"が、"All Random All Mid"の略称。 ARAM MAPと言うからにはRandomでやるしかないだろ?わかるだろ? + ARAMにおけるTierリスト God Tier - 無双が約束される Blitzcrank, Janna, Master Yi, Nidalee Tier 1 - Poke、射程、制圧力、キル能力などにおいて他と一線を画す Ashe, Amumu, Cassiopeia, Darius, Ezreal, Fiddlesticks, Gragas, Heimerdinger, Kog'Maw, LeBlanc, Lux, Malphite, Mordekaiser, Tristana, Varus, Ziggs, Yorick, Zilean Tier 2 - 飛びぬけてこそいないがなかなか優秀 Alistar, Anivia, Annie, Brand, Caitlyn, Cho'Gath, Corki, Fizz, Galio, Graves, Karthus, Kennen, Malzahar, Morgana, Rumble, Ryze, Shaco, Singed, Soraka, Swain, Teemo, Urgot, Vayne, Viktor, Vladimir, Warwick, Wukong, Xerath Tier 3 - うまく立ち回ればそこそこの活躍は見込める 平均的 Ahri, Akali, Dr.Mundo, Draven, Fiora, Jarvan IV, Jax, Karma, Kassadin, Katarina, Kayle, Lee Sin, Leona, Lulu, Maokai, Miss Fortune, Nautilus, Nunu, Olaf, Orianna, Pantheon, Poppy, Renekton, Riven, Sejuani, Sion, Sivir, Sona, Talon, Trundle, Twisted Fate, Twitch, Veigar, Volibear Tier 4 - 辛い戦いが予測される 味方とかみ合えば稀に活躍できることも Gangplank, Garen, Hecarim, Irelia, Shen, Shyvana, Skarner, Tryndamere, Udyr, Xin Zhao Hard to place - だまってうんこでもしてこい Evelynn, Nasus, Nocturne, Rammus, Taric よくある質問 Q.店に行ってもアイテムが買えないんだけど? A.死ね Q.初期アイテムは何買えばいいんだよ A.Mage系であればCatalyst the Protectorがだいたいド安定。 Meleeは靴となんかHPやHPreg上がるものでも買っておけばいんじゃね 靴+赤クリ+りぐろーすぺんだんと はワーモグにつなげやすいのでTankならなかなか Meleeなんて装備が無いとどうしようもないしどうせ長生きしないので赤エリクサー+POT大量なども悪くない Q.勝てばFirst Win Bonus貰える? A.もらえなくなっちゃいました 観戦について 観戦機能が付いたので部屋内の2つの観戦枠に入らなくても見れるよ ただし参加者のだれかとフレンド登録しておかないといけないから事前に済ませておこう 最後に 新規ちゃんでも気軽にこいよ ただしもまれるかはバランス調整班とLv30の良心にゆだねられる
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LineCraft戦術考察 20140217 LineCraft 【ゲームプレイアドバイス】 戦術編一人で突っ込まない チャットをこまめに確認する 基本は相手より多く拠点を長く維持することを目的にする 積極的にチャットで情報を共有する 常に同じクラスではなく、状況に応じて選択する コアを定期的に見回る 戻れる場合はリペアポッドを使い、無駄なデスをしない 戦術編-拠点拠点を踏む人、それを守る人で固まって拠点を取る 自拠点に最も近い拠点は死守。取られたら最優先で取り返す 敵拠点に最も近い拠点を確保したら、一斉に敵拠点へラッシュをかける 全小拠点を確保している間は、敵は本拠点からしかリスポーン出来ないと言うことを理解する 全拠点を取っている場合、本拠点を叩きにいって迎撃されるより、占拠ポイントで稼いだ方が良い 単騎凸は闇雲に行わず、敵の警戒が手薄なのを確認してから向かう 状況によっては単騎凸で本拠点に人数を割かせることで、小拠点の占拠を有利にすることが出来る 戦術編-戦闘キルデスのポイントは接戦の時に勝敗を分ける重要な要素だと言うことを理解する 戻れる場合はリペアポッドを使い、無駄なデスをしない 中央(B)拠点を突破されないように戦うと自然とキル数も増えるし、本拠点守備にも繋がる "初動" ゲーム開始してBもしくは相手側の拠点を制圧するまでを"初動"とします 初動はチャットでの情報共有がかなり出来るので、チームでの方針を決めておくことが重要となります。 次チーム側の拠点を制圧するのは容易いですが、Bを取るのはとても難易度が上がります。 Bを取るか、Bを取らせてkillを稼ぐかに関してですが、 戦力が勝っていると判断した場合はあえてBをあける戦術も有効だと思います。 "B制圧戦" 基本的に先にとったほうがとてつもなく有利です(この有利というのは得点ではなくBの制圧力)。 一度取られると取り返すのは至難ですが、A上のカタパルトなどで待機しておくと一方的に攻撃できるので、 うまいスナイパーが2,3人いれば一方的にキルすることが出来ると思います。 "コア防衛" 一度横を抜けられると追いつくのはほぼ不可能です。なので抜けられないように立ちまわることが重要となります。 また、通り抜けた相手を殴るのは相手を加速させてしまうのでよく考えましょう。(拠点に張り付いている人がいる場合は殴っていいと思います。) "コア攻撃" 敵側のカタパルトを使えば、拠点に張り付いている人以外は抜くことが出来ると思います。 張り付いていても、隠れている場合はうまくやればネクサソウズを破壊できると思います。 基本的にネズミをする以外の場合は、複数人での攻撃が重要となります。 "デザート考察" 基本的に自チーム側の拠点を取られた場合はGG(GoodGame=海外での乙みたいなもの)です。取られないようにしましょう。 中央にある山はスナイパーで待機すれば強いですが。カタパルトで飛んでくる敵には対応できません。 Bはスナイパーで行くべきではありません、山ラッシュされた場合逃げ道がありません。 "デザート戦術論" 1.山ラッシュ(山凸) 山を超えて相手側の拠点を攻撃すること、後で説明するBtoラッシュに比べ速攻性に長けていて基本となる戦術です。 山ラッシュには自拠点のカタパルトを使うことで高速かつ安全に移動することが出来ます。 Bを取られている場合は、攻めている間に自拠点が取られる可能性も大いにあるので、周囲の確認が必要になります。 2.Btoラッシュ(BからA(C)を攻める) Bを取っている場合に、リスポの早さを生かして凸する方法です。Bを取られる可能性が低いです。 個人的に【おすすめしません】 3.ToBラッシュ(Bラッシュ) Bを制圧するときのラッシュです。初動で使われることが多いと思います。 初動での安定策兼基本戦術です。 Bを取られている時に取り返すときにも使います。 4.ネズミ 相手チームに悟られないように、隠れながら移動することで敵戦力を無視して本拠点を攻撃することが出来ます。 ばれると大概死にますが、複数人のタゲを取ることでも前線を上げることができるので無駄ではありません。 また、敵側拠点からTPすると相手はハゲます。 5.カタパルト凸(拠点凸) 相手側の拠点上カタパルトから相手本拠点に飛んでそのままネクサソウズを破壊しに行く戦術です。 拠点凸の基本となる戦術です。 6.ステルス(拠点上) 相手本拠点の上でしゃがみ続け、敵がいなくなってから本拠点を叩く戦術 バレていても基本的に一人は足止めできているのでかなり強力だが、ネズミと同じでばれると死ぬ 名前 コメント
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戦術方法
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3すくみの関係 資源について 建物の建築・軍隊の作成 偵察 装甲タイプとアンチユニット コメント 3すくみの関係 RTSでは基本的な戦術に3種類のパターンがあります。 まずこれを理解しましょう。 ○ラッシュ できるだけ早く軍隊を作り速攻攻撃するタイプ。 ○ブーム 攻撃も防御もせず内政中心のタイプ。 ○タートル 攻撃をせずに守りをガチガチに固めるタイプ。 それぞれの特性上 ラッシュ>ブーム>タートル>ラッシュ という関係が成り立ちます。 解説すると ラッシュはタートルに挑むと戦力不足で負けてしまい タートルはブームに内政で負けてしまい ブームはラッシュに戦力が無いのでぼこぼこにやられて負けてしまいます。 この特性をよく理解し戦術を組み立てることが必要です。 資源について StarCrat2では資源を2種類つかい建物やユニットを作ることになります。 結論からいいますとおおよその目安として1つの資源の固まりに対して ワーカーユニットが30体ぐらいがほぼ最大効率のようです。 ○ミネラル マップ上にある青いクリスタル状の物のことです。 これは初期から配備されているワーカーユニットで採取可能で 採取→運搬を行って初めて5のミネラルを得られる事ができます。 一箇所につき3体が最大効率なので8箇所ありますので計24体でほぼ最大効率になります。 ○ヴェスピンガス マップ上にある噴出している緑色のガスのことです。 噴出している箇所に専用の建物を建築する事によって採取することができます。 (Terran=Refinery,Zerg=Extractor,Protoss=Assimilator) 一往復の採取で4のヴェスピンガスを得る事ができます。 一箇所につき3体が最大効率なので一箇所に4体以上おかないようにしましょう。 2箇所ありますので計6体でほぼ最大効率になります。 建物の建築・軍隊の作成 資源が貯まればそれを消費し自分の戦力に変換しましょう。 資源の使い方としては 建物の建築→戦力に変換する前の初期投資。 戦力の生産→兵士等を生産し数を増やして戦力を向上する。 アップグレード→1ユニットの戦力が向上する。 等があります。 自分の組み立てた戦術通りに資源を有効活用しましょう。 偵察 相手が何の建物・ユニットを作っているか。 基地はどこにあって何個あるか。 偵察を行うと戦術を組む際に必要な重要が入ってきます。 偵察を行う適切なユニットとしては 単価が安く機動力も普通のワーカーユニット 機動力が高いユニット CloakやBullow等で見えないユニット がよいかと思われます。 偵察はRTSにおいて非常に重要な役割を持っているので必ず行ないましょう。 装甲タイプとアンチユニット StarCraft2のユニットや建物には装甲タイプというパラメーターがあります。 ユニットや建物を選択した状態で画面下部のステータスを見ると 例をあげるとThorの場合は[Armored,Massive,Mechanical]と表示されます。 これがThorの持つ装甲タイプです。 装甲タイプとは別にユニットには相手の装甲タイプによってダメージが増える場合があります。 これをダメージボーナスといいます。 例をあげるとMarauderの場合は[Armored]にダメージボーナスがあり [Armored]に攻撃を加えると通常の2倍の攻撃力を発揮する事ができます。 こういう関係をアンチユニットと呼びMarauderはThorのアンチユニットと言います。 装甲タイプとボーナスダメージは少しずつでもよいので覚え 戦力を作る場合はアンチユニットを作るという事を意識しましょう。 コメント 名前 コメント